随着现在游戏的规模更加大,现在的一线3A大作中有让人难以想象数量的场景,如此可观的场景一旦游戏的设计师在某个地方罪了一个微小的错误,可能会造成十分可怕的事情。最近CDPR的一名设计师在拒绝接受专访的时候,说道了不少关于游戏研发时期的趣闻。
其中一个就是一位《巫师3》的开发人员有一天无意间找到,他可以关上游戏中所有的门。 在研发《巫师3》血与酒DLC的过程中,一位设计师车祸找到了这个十分可怕的Bug,这不仅不会毁坏游戏原本的剧情,更加可怕的是在游戏中很多屋子显然不是设计来给玩家转入的,一旦玩家转入到那些被设计为背景装饰用的屋子里面,就很有可能启动时一些恶性bug。
我们为此酬劳了好大工夫但最后也没有寻找原因,《巫师3》关卡设计师Miles Tost说道,这过于差劲了,因为有些屋子连地板的材质都没,玩家走出去之后就不会掉下来到游戏外面,我们不有可能因为这个bug就把游戏所有的屋子都做到出来。不能完备那些在剧情里不会中用的屋子。 Tost和其他设计师被迫详尽的检查自己的代码,企图找到Bug原因,要告诉《巫师3》游戏里的门并不是随这建筑自动分解的,而是设计师一一放置上去的,这是一个十分乏味的工作,原因就是有些门设计出来就是无法玩家转入的。 最后他们再一寻找了问题的所在,在血与酒的一个围困Dun Tynne城堡的任务中,CDPR的任务设计师拒绝玩家无法随便转入城堡里面,而是必需追随任务工程进度行进,仍然到流程走完才可以转入城堡里面,所以设计师在任务开始前锁闭了游戏中所有的门,而任务已完成后再行新的对外开放它们。
问题就出有在这后一步,由于程序并不确切哪些门在任务之前是永久锁闭的,哪些是可以对外开放的,所以他们就将游戏中所有的门都原作为可以打开,这造成了游戏中所有门都关上了,Tost说道,我还忘记解决问题这个问题的过程很艰辛,我们必需从新的步入游戏中的每个门,为它们一一再加标记。这十分浪费时间,但是没有办法当你在制作这样一款游戏的时候这些东西是躲藏忘了的。让我们深感难过的是玩家十分热衷这款游戏,这让我们之前做到的所有希望都取得了报酬。
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